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第196章 不忘初衷(第1页)

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不忘初衷。

(不忘初衷。

(第22页)“一时间我竟不知道该如何反驳你,算你厉害!”

苏小雅听着对方振振有词的解释,完全不知道怎么反驳。

游戏里面确实有一些小关卡是赢了的,也赢的很艰难。

但游戏的大关卡想赢的话就太难了,在那种条件下打赢对方真的看不到一点胜算。

“江晨选手,你是一个好的游戏设计师,跟你比起来我真的自愧不如。”

“你制作的游戏淞沪会战每一个剧情都很好,每一个人物都很鲜明。”

“不管是里面的士兵还是军官,还有像姚营长,光耀,谢团长等等都让人记忆深刻!”

“我很想知道你设计游戏的理念,正好也给每一个游戏设计师说点经验!”

陈飞虚心请教着。

“这个其实很简单,那就是以玩家为中心去设计游戏。”

“制作游戏我们应该不忘初衷,一定要对剧情进行打磨,而不是光想着怎么让玩家氪金。”

“一款好的游戏不只是让玩家充钱,更多的是让玩家认真去体验这一款游戏的内涵!”

江晨说出了自己的想法。

他也是一个游戏爱好者,玩过很多游戏。

像那些爆款游戏都玩过,例如飞车啊,火线啊,泡泡堂啊,冒险岛啊,魔兽世界啊以及等等等等。

以前玩游戏,大家在游戏里面是很享受的,享受着里面的剧情,还有里面的玩法。

不知道什么时候开始,游戏的味道就变了,变的让人陌生。

游戏不管玩家死活,满脑子就想着一件事,那就是让玩家们氪金,让玩家们疯狂的消费。

久而久之,一款新的游戏哪怕花了几年时间去设计,到头来短短一两个月的时间就引得玩家们疯狂退坑。

“说的好,说的太好了!”

“一款好的游戏真的不只是要让玩家们消费,更多的是让玩家们体验到游戏剧情。”

“哎”

陈飞说到这里完全说不下去了。

作为一个游戏设计师,他当然知道这些思路是对的。

但作为一个公司的牛马,领导看重的是收益,看重的是回报。

当听到江晨的话语声,大家都回忆起了以前。

那时候游戏刚出来的时候,每一款游戏制作方都是以剧情为主,不充钱也会很快乐。

现在时代发展很快,游戏的特效还有画质都提升很快,但现在的游戏都失去了原有的乐趣。

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